EQS-News: X1 Esports and Entertainment Ltd.: X1 Esports schließt Übernahme der Rocket League Community Octane.GG ab (deutsch)
04.10.2022 | 14:05
X1 Esports and Entertainment Ltd.: X1 Esports schließt Übernahme der Rocket League Community Octane.GG ab
Emittent / Herausgeber: X1 Esports and Entertainment Ltd. / Schlagwort(e):
Beteiligung/Unternehmensbeteiligung/Firmenübernahme
X1 Esports and Entertainment Ltd.: X1 Esports schließt Übernahme der Rocket
League Community Octane.GG ab
04.10.2022 / 14:05 CET/CEST
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X1 Esports schließt Übernahme der Rocket League Community Octane.GG ab
Diese Pressemitteilung darf nicht über US-amerikanische Medienkanäle
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Die Übernahme von Octane soll das globale Video Game-Portfolio von X1 im
Rocket League Bereich erweitern und die Gen Z Zielgruppe ansprechen.
* Es wird erwartet, dass die Transaktion die Position von X1 im Bereich
der Videospielmedien stärkt, indem sie die Social-Media-Follower und die
Statistik-Plattform von Octane auf http://Octane.GG hinzufügt.
* Rocket League hat weltweit durchschnittlich über 80 Millionen Spieler
pro Monat
* Die Übernahme ist die dritte abgeschlossene Akquisition von X1 nach dem
Börsengang, nachdem der Abschluss der Akquisition von Tyrus LLC am 5.
August 2022 und von ShiftRLE am 10. August 2022 bekannt gegeben wurde.
* Es wird erwartet, dass Octane mit Shift fusionieren wird, um ein neues
Ziel für Rocket League-Fans zu schaffen.
Vancouver, BC - 4. Oktober 2022 - X1 Esports and Entertainment Ltd. ("X1
Esports" oder das "Unternehmen") (CSE: XONE - WKN: A3DQM2), ein Video
Gaming- und Medienportfoliounternehmen welches Esports-Assets und ein
führendes Creator-Economy-Geschäft besitzt und betreibt, freut sich, im
Anschluss an seine Pressemitteilung vom 15. September 2022 bekannt zu geben,
dass es die Übernahme der Assets von Octane.GG ("Octane"), einem
Online-Statistik- und News-Outlet mit Fokus auf das beliebte Videospiel
Rocket League, abgeschlossen hat.
In Verbindung mit dem Erwerb der Vermögenswerte von Octane hat das
Unternehmen Beratungsverträge mit zwei Personen abgeschlossen, die als
Schlüsselpersonal für den weiteren Betrieb von Octane verantwortlich sein
werden. Als Gegenleistung für den Erwerb der Vermögenswerte, die das
Geschäft von Octane kompromittieren, zahlt das Unternehmen einen
Barkaufpreis von 35.000 US$, wovon 17.500 US$ in Verbindung mit dem
Abschluss der Übernahme gezahlt wurden und 17.500 US$ innerhalb von 45 Tagen
nach dem Abschlussdatum zahlbar sein werden.
"Wir sind begeistert, die Übernahme von Octane abgeschlossen zu haben",
sagte Mark Elfenbein, CEO von X1. "Da Rocket League weltweit immer beliebter
wird, bietet der Besitz mehrerer Assets innerhalb dieses Esports die
Möglichkeit, eine umfassende Rocket League-Zielseite mit aktuellen
Nachrichten, Statistiken, Video-Highlights und Fantasy-Sportarten zu
starten.
Informationen zu Octane
Octane ist die führende Rocket League Esports-Statistikplattform, die
detaillierte Match-Statistiken für die Top-Events in diesem Bereich bietet.
Seit seiner Gründung im Jahr 2017 hat Octane Daten für Hunderttausende von
Spielen und Tausende von Spielern, Teams und Events gesammelt. Als primäre
Quelle für Statistiken für Rocket League hat Octane einen wertvollen Fundus
an Daten über die Geschichte und Entwicklung von Spielern und Teams von
ihren Anfängen bis hin zum Spielen auf der Weltbühne zusammengetragen. Über
die Plattform können Fans an Spieltagen live einchecken, um zu sehen, wie
ihre Lieblingsspieler und -teams abschneiden, während Trainer und
Kommentatoren die Daten nutzen können, um bessere Schlüsse zu ziehen und
Analysen über die Entwicklung von Spielern und Teams zu erstellen. Die
robusten Filter und umfassenden Daten machen Octane zu einer unübertroffenen
Ressource für die große Community der Rocket League esports-Fans.
Das Unternehmen geht davon aus, dass es die Rocket League-Statistikdatenbank
von Octane bei der Einführung zukünftiger Angebote nutzen wird, wie z. B.
ein mögliches Rocket League-Fantasy-Produkt, wie in der vorherigen
Pressemitteilung von X1 vom 25. Juli 2022 beschrieben.
Änderungen bei Direktoren und leitenden Angestellten
Das Unternehmen gibt außerdem bekannt, dass Jan Hoffmann aus dem Vorstand
des Unternehmens (der "Vorstand") und als Chief Executive Officer der
hundertprozentigen Tochtergesellschaft RixGG Europe Ltd. zurückgetreten ist,
welche die RixGG-E-Sport-Teams des Unternehmens hält und betreibt. Das
Unternehmen dankt Herrn Hoffmann für seine Verdienste um das Unternehmen und
wünscht ihm alles Gute für seine zukünftigen Unternehmungen. Latika Prasad,
ein derzeitiger Direktor des Unternehmens, wird zum Chief Executive Officer
und Direktor von RixGG Europe Ltd. ernannt und wird gemeinsam mit Mark
Elfenbein, dem CEO von X1, die Geschäfte leiten.
Samantha Shorter wurde ernannt, um die freie Stelle im Vorstand zu besetzen.
Im Zusammenhang mit ihrer Ernennung in den Vorstand ist Frau Shorter als
Chief Financial Officer des Unternehmens zurückgetreten, und Bobby Dhaliwal
wurde zum Chief Financial Officer des Unternehmens ernannt.
Samantha Shorter
Samantha Shorter war zuletzt als Chief Financial Officer von X1 tätig und
verfügt über mehr als ein Jahrzehnt Erfahrung in der Erbringung von
Berichts-, Prüfungs- und Buchhaltungsdienstleistungen für börsennotierte
Unternehmen, einschließlich Technologieunternehmen. Sie verließ die Kanzlei
im Jahr 2011, wo sie als Audit Manager bei Davidson & Company LLP, einer
großen kanadischen Wirtschaftsprüfungsgesellschaft, tätig war, und hat
seitdem verschiedene Führungsaufgaben übernommen. Ihre Kenntnisse in den
Bereichen Unternehmensführung und Buchhaltung erleichtern die effektive
Umsetzung und Überwachung der Finanzberichterstattung, der Verwaltung und
der Entwicklung interner Kontrollen sowie der Budgetierung. Frau Shorter
schloss ihr Studium an der University of British Columbia mit einem Bachelor
of Commerce with Honours ab. Sie ist Chartered Professional Accountant (CPA,
CA) und Certified Internal Auditor.
Bobby Dhaliwal
Bobby Dhaliwal arbeitet als Finanzberater für eine Reihe von an der TSX-V
und CSE notierten Unternehmen im Rohstoff- und Technologiesektor, unter
anderem als CFO und Controller. Diese Unternehmen haben ihren Sitz in Kanada
und sind in verschiedenen Ländern tätig. Zu seinen beruflichen Erfahrungen
gehören die Unterstützung bei Börsengängen, die kontinuierliche Offenlegung
und Finanzberichterstattung, die Implementierung von Buchhaltungssoftware,
verschiedene Eigenkapitalfinanzierungen und die Umsetzung interner
Kontrollrichtlinien. Herr Dhaliwal ist Absolvent des Langara College in
Vancouver und besitzt einen Bachelor of Accountancy.
Informationen zu Rocket League
Rocket League ist einer der weltweit führenden Esports2. Mit seinen
5-Minuten-Spielen, die Non-Stop-Action bieten, hat das
Auto-Fußball-Hybridspiel seit seiner Markteinführung ein beträchtliches
Wachstum bei den Spielern aller Bevölkerungsgruppen erfahren und verzeichnet
nun laut Active Player3 einen weltweiten Durchschnitt von 80 Millionen
Spielern pro Monat.
Über X1
X1 Esports and Entertainment Ltd. ist ein Spiele- und
Unterhaltungsunternehmen, das Marken durch ein breit gefächertes Portfolio
von Vermögenswerten, das ein Esports-Team, eine Talentmanagement-Agentur und
andere integrierte Medien-Assets umfasst, dabei hilft, Marken mit Gen-Z- und
Millennial-Publikum auf der ganzen Welt zu verbinden. Die Vermögenswerte des
Unternehmens sind in drei Hauptbereichen angesiedelt: Media & Network,
Creator Economy und Gaming & Esports. X1 wird sein bestehendes Portfolio
durch eine Kombination aus organischem Wachstum und wertsteigernden Fusionen
und Übernahmen weiter ausbauen.
Weitere Informationen über das Unternehmen erhalten Sie unter
www.X1Esports.com oder per E-Mail an info@X1Esports.com.
Im Namen des Unternehmens
Mark Elfenbein
Chief Executive Officer
mark@x1esports.com
Fußnoten:
1 "Rocket League: Rocket League Live Player Count and Statistics", Active
Player, https://activeplayer.io/rocket-league/ (Zugriff am 22. Juli, 2022).
2 "Top 15 der beliebtesten PC-Spiele des Jahres 2022", Active Player,
https://activeplayer.io/top-15-most-popular-pc-games-of-2022/ (Zugriff am
22. Juli 2022).
3 Siehe Anmerkung 1.
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Risiken und Ungewissheiten beinhalten. Es kann nicht garantiert werden, dass
sich solche Aussagen als zutreffend erweisen, und die tatsächlichen
Ergebnisse und zukünftigen Ereignisse können erheblich von den in solchen
Aussagen erwarteten abweichen. Zu den zukunftsgerichteten Informationen in
dieser Pressemitteilung gehören die Fähigkeit von Octane, ShiftRLE zu
integrieren oder überhaupt zu integrieren, und die erwarteten Synergien
zwischen ShiftRLE und Octane, einschließlich der Bereitstellung von
Fantasy-Sport-Optionen für Rocket League, das anhaltende Wachstum und die
Beliebtheit von Rocket League, das Wachstum von ShiftRLE (nach der
Integration mit Octane) und die Etablierung von ShiftRLE als
Multimedia-Unternehmen mit Langlebigkeit in der Branche sowie die Erzielung
von Einnahmen durch ShiftRLE. Zu den wichtigen Faktoren, die dazu führen
könnten, dass die tatsächlichen Ergebnisse wesentlich von den Erwartungen
des Unternehmens abweichen, gehören die Nichterfüllung der Bedingungen der
jeweiligen Wertpapierbörse(n) und andere Risiken, die von Zeit zu Zeit in
den vom Unternehmen bei den Wertpapieraufsichtsbehörden eingereichten
Unterlagen aufgeführt werden, sich ändernde Markt- und Branchenbedingungen,
die Fähigkeit von X1 und Octane, ihre jeweiligen Geschäftsstrategien
umzusetzen, einschließlich der Pläne zur Integration von Octane und
ShiftRLE, die anhaltende Relevanz der Medienfähigkeiten von Octane, die
Wettbewerbsbedingungen, ungünstige Branchenereignisse, die Verfügbarkeit von
Kapital und die erforderliche Finanzierung. Der Leser wird darauf
hingewiesen, dass sich die Annahmen, die bei der Erstellung von
zukunftsorientierten Informationen verwendet wurden, als falsch erweisen
können. Ereignisse oder Umstände können dazu führen, dass die tatsächlichen
Ergebnisse aufgrund zahlreicher bekannter und unbekannter Risiken,
Ungewissheiten und anderer Faktoren, von denen viele außerhalb der Kontrolle
des Unternehmens liegen, erheblich von den vorhergesagten abweichen. Der
Leser wird davor gewarnt, sich in unangemessener Weise auf
zukunftsgerichtete Informationen zu verlassen. Solche Informationen können
sich, auch wenn sie von der Unternehmensleitung zum Zeitpunkt ihrer
Erstellung als angemessen erachtet wurden, als falsch erweisen, und die
tatsächlichen Ergebnisse können erheblich von den erwarteten abweichen. Die
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